Wir sind schon relativ weit und sind sogar schon dabei den neuen Multiplayer zu implementieren. Das Grundgerüst dafür ist schon fertig und macht gute Fortschritte. Alle weiteren Neuerungen sind dem DEV Blog zu entnehmen, der fast täglich aktualisiert wird.
Basieren wird OTD auf .Net, XNA, Mercury, Lidgren und diverse Libarys für Zip und Co.
Ich bitte vielleicht den Thread zu verschieben, wo es Sinn macht, da w ...
Verfasst am: 22.11.2009, 16:28 Aufrufe: 1805
Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 3Willkommen zum dritten Tutorial,mir ist grad langweilig, also hab ich das dritte schon geschrieben. :DIn diesem Teil geht es um die erste Textur, die wir anzeigen wollen.Ich gehe vom Source aus Tutorial Nummer 2 aus, also bitte ladet das Projekt schonmal 3.1 Neue Variablen!Mit neuen Funktionen kommen auf neue Variablen zum Einsatz. Das ist auch bei XNA so.Folgende Variablen ...
Verfasst am: 22.11.2009, 12:56 Aufrufe: 4055 Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 1Hallo,in dieser Tutorialreihe möchte ich euch die Grundkenntnisse von XNA übermitteln. XNA ist das GameStudio von Microsoft und macht das Erstellen von Spielen (laut Hersteller) Kinderleicht!Im ersten Teil dieses Tutorials geht es zunächst um die Installation von XNA und wie ihr das Studio in VB.NETbenutzen könnt. Es wird der Compiler Visual Basic/Studio 2008 in der Expressedition ...
Verfasst am: 24.09.2008, 15:31 Aufrufe: 4162
Hi,also als Endprodukt wird sicherlich kein High End 3D Autogame stehen. Ich zeige in den Tutorials auch nur das Minimum von dem was XNA drauf hat, um euch einen Einstieg zu geben. Nach den Tutorials sollte ein 2D Game aber machbar sein.Bei 2D Spielen sind euch dann auch keine Grenzen gesetzt, da es in den Tutorials nur um die grafische Oberfläche geht. Was ihr dann daraus macht hängt ganz von euren restlichen Progra ...
Verfasst am: 24.09.2008, 13:04 Aufrufe: 4162 Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 2Willkommen zum zweiten Teil der XNA Tutorialreihe.In diesem Teil möchte ich euch die Grundkenntnisse von XNA zeigen.Hier werdet ihr die XNA Variablentypen und die FUnktionen das erste mal kennenlernen.Also fangen wir mit Schritt 1 an.2.1 - Import der NamespacesDamit auch alle Funtkionen zur Verfügung stehen müsst ihr zuerst einmal die Namespacesimportieren. Schreibt daher nach gan ...
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