Hallo.
Ich beschäftige mich derzeit mit der Spieleprogrammierung und habe folgendes Problem:
Der Spieler (in diesem Fall ein Fahrzeug) kann sich mit den Pfeiltasten drehen. Doch wenn der Spieler nun die Pfeiltaste "nach oben" drückt soll sich das Fahrzeug (picturebox o.ä.) in die gedrehte Richtung bewegen.
Dies soll auch in schräge Richtungen möglich sein.
Doch wie stell ich dies am besten an?
...
Verfasst am: 05.01.2010, 18:49 Aufrufe: 806
also ich würde es mit objekt.location.x(oder .y) abrufen, dann hättest du x oder y Koordinaten, viel mehr kann ich dir aber nicht sagen, da Spieleprogrammierung sehr komplex und schwierig ist
Verfasst am: 22.11.2009, 15:28 Aufrufe: 1681
Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 3Willkommen zum dritten Tutorial,mir ist grad langweilig, also hab ich das dritte schon geschrieben. :DIn diesem Teil geht es um die erste Textur, die wir anzeigen wollen.Ich gehe vom Source aus Tutorial Nummer 2 aus, also bitte ladet das Projekt schonmal 3.1 Neue Variablen!Mit neuen Funktionen kommen auf neue Variablen zum Einsatz. Das ist auch bei XNA so.Folgende Variablen ...
Verfasst am: 22.11.2009, 11:56 Aufrufe: 3555 Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 1Hallo,in dieser Tutorialreihe möchte ich euch die Grundkenntnisse von XNA übermitteln. XNA ist das GameStudio von Microsoft und macht das Erstellen von Spielen (laut Hersteller) Kinderleicht!Im ersten Teil dieses Tutorials geht es zunächst um die Installation von XNA und wie ihr das Studio in VB.NETbenutzen könnt. Es wird der Compiler Visual Basic/Studio 2008 in der Expressedition ...
Verfasst am: 24.09.2008, 12:04 Aufrufe: 3869 Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 2Willkommen zum zweiten Teil der XNA Tutorialreihe.In diesem Teil möchte ich euch die Grundkenntnisse von XNA zeigen.Hier werdet ihr die XNA Variablentypen und die FUnktionen das erste mal kennenlernen.Also fangen wir mit Schritt 1 an.2.1 - Import der NamespacesDamit auch alle Funtkionen zur Verfügung stehen müsst ihr zuerst einmal die Namespacesimportieren. Schreibt daher nach gan ...