Visual Basic Forum

Visual Basic Forum
für VB6 und VB.NET Programmierer
 
RegistrierenRegistrieren  LoginLogin
 
Informationen über directx
 Directx namespaces
Verfasst am: 06.07.2010, 08:46  Aufrufe: 247 


Hoi Smile Folgendes Prob: ich nutze vs2010 pro, habe das Direct x sdk (DXSDK_Jun10) installiert und finde keine directx namespaces. in den verweisen unter .net Wie bekomm ich denn zb den Microsoft.directx namespace? ty4help

 Form soll überall im Vordergrund sein
Verfasst am: 11.04.2010, 20:34  Aufrufe: 430 

Hey leute, ich habe da ein Problem, undzwar möchte ich eine Form im Vordergrund anzeigen während ein DirectX Programm im Vordergrund läuft. Normale ONTOP Funktionen reichen nicht aus :/ Kennt jemand von euch da eine Möglichkeit?

 DirectX / Direct3D
Verfasst am: 28.11.2009, 20:08  Aufrufe: 500 



 Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 1
Verfasst am: 22.11.2009, 12:56  Aufrufe: 4051 

0 und ihr habt alles, was ihr für die Spieleprogrammierung braucht.1.1 - EinführungXNA („XNA’s Not Acronymed“) ist eine Technologie für Spieleentwickler, die verschiedene Programmierschnittstellen(unter anderem Derivate von DirectX) in einem Framework vereint.Mit dieser Technologie ist es nicht nur Möglich Spiele für den Heim PC, sondern auch für die XBox 360 zu entwickeln.XNA basiert zwar auf C#, ist aber auch genau ...

 DirectX / Direct3D
Verfasst am: 06.10.2009, 18:35  Aufrufe: 500 

Hey , ich möchte mich mal mit DirectX / Direct3D in VB6 beschäftigen , jedoch fehlen mir die Grundkenntlisse in DirectX/Direct3D , doch ich glaube so schwer muss das net sein Very Happy jedoch finde ich keine geeignete TutorialSite wo alles gut erklärt ist =) und am besten noch auf deutsch

 3D Objekte mit DirectX benutzen
Verfasst am: 22.04.2009, 15:11  Aufrufe: 772 

Guten Abend, Ich wollte mich gerade daran begeben, ein kleines 3D spiel in VB zu coden unter verwendung von DirectX etc.. Nunja, da dachte ich mir, anstatt die Vertexe mit DirectX erstellen zu lassen, wäre es doch besser, die Figuren etc schon mit Cinema4D zu erstellen, und dann in VB zu verwenden... Nunja, leider weiß ich nicht, ob, und wenn ja, wie das geht... Wäre nett, wenn mir jemand darauf eine Antwort ge ...

 Game bot
Verfasst am: 30.03.2008, 19:32  Aufrufe: 2327 

Die selbe Frage habe ich mir auch vor Kurzem gestellt. Das bekam ich als Antwort: You wont be able to do it via DirectX with VB. To do it that way you need to inject a hook that will take over some of the DirectX calls the game uses. VB cannot do this without a hacked linker. You'd need to move into another language like C/C++, ASM, Delphi, or so on. Another method you could use it blitting it to the screen ...

 Game bot
Verfasst am: 30.03.2008, 19:21  Aufrufe: 2327 

So denke ich wirds wohl nichts werden. Also. Er meint er möchte ein Bild im Vordergrund anzeigen. Gut, bei VB6 würde man das Bild auf einer Form platzieren, aber gibt es vielleicht ne Möglichkeit das iwie über DirectX Pixel für Pixel zu "zeichnen"? Links zu iwelchen Boards die sich mit sowas beschäftigen wären sehr interessant. Dann kann er dort mal nachfragen. mfg @crusader727 Thx. Ganz ver ...

 Game bot
Verfasst am: 29.03.2008, 22:24  Aufrufe: 2327 

Bräuchte mal kurz eure Hilfe. Ein Kollege braucht paar Tipps oder links wo es um bots coden geht. In Verbindung mit DirectX Games. Hauptsächliches Problem ist ein Fenster im Vordergrund zu halten.

 Form in-Game anzeigen lassen? (VB.NET)
Verfasst am: 06.01.2008, 17:40  Aufrufe: 1718 

Das Problem ist viel komplizierter als du denkst - und ohne gute Kenntnisse in Sachen .dlls, DirectX und C/C++ wohl gar nicht machbar. DirectX / Direct3D / OpenGl - also die jeweile Grafikschnittstelle "übermalt" alles und der einzig mir bekannt Weg das zu umgehen, ist eine selbstgeschriebene .dll, welche zwischen dem Spiel und der Orginal dll (z.b d3d9.dll - bei DX9) arbeitet, also in etwa so: Spiel ...

 Form Always on Top aber deaktiviert
Verfasst am: 04.10.2007, 20:44  Aufrufe: 322 

Versuchs mal mit DirectX

 TopMost Funktion unter DirectX
Verfasst am: 27.07.2007, 10:39  Aufrufe: 1024 

Mein projekt besteht aus einem programm was sich im Spiel integriert und einige Funktionen ergänzt die die Entwickler nicht mit eingebaut haben. Durch die Integration eines Buttons im Spiel durch die TopMost eigenschaft soll es möglich sein weitere Funktionen und Fenster aufzurufen. Die TopMost eigenschaft funktionirt wunderbar unter Windows aber leider nicht unter Direct3D Spielen die mit Directx laufen. ...

 Wasserkocher
Verfasst am: 15.02.2003, 13:26  Aufrufe: 484 

das ist ganz einfach, zunächst musst du DirectX aufrufen (am besten Version Cool dem Wasserkocher weißt du eine Schnittstelle vor (LPT) Pin 1 - 4 wird für das an und abschalten des Kochers benutzt Pin 5 - 9 wird die Rückmeldung und 9 - 12 wird das Thermometer, der müde Rest bleibt unbelegt. wenn du ein Druckerkabel richtig an den Wasserkocher angeschlossen hast (Löten !!!) kann schon die Programmierung beginnen. Als er ...

 3D-Objekt in VB 5.0
Verfasst am: 28.10.2002, 11:33  Aufrufe: 298 

Seas alle Leut! hab a problem! Möcht gern a 3D-Objekt (MDL-Datei) in VB einfügen! tja! Aber wie moch i des? DirectX oder DirectDraw?? ODer gibts a ActiveX-Steuerelement? (ocx) Fois irgendana a idee oder an quellcode oder an Link oder a ActiveX-Steuerelement....... usw. hot, der soi es schreiben! Bin für jeden Tip dankbar! Thanks, JochenH. ----------------------------- http://www.unlimited-homepage.de.vu

 Netzwerkzugriffe
Verfasst am: 27.05.2002, 11:18  Aufrufe: 323 

also bei Spielen sollte man das am besten mit DirectX machen... Infos gibts z.B. da: http://www.vbexplorer.com/DirectX4VB/TUT_DX7_DP.asp (ist nicht ganz so einfach, aber da sehr gut erklärt)

 Bildschirm-refresh
Verfasst am: 06.04.2002, 17:42  Aufrufe: 353 

Hallo, ich habe ein Problem mit DirectX. Also: Ich zeichne mit Blt ein Bild direkt auf meinen Bildschirm. Dieses verschiebe ich dann, doch es entsteht eine "Schleifspur" der letzten Bilder. Wenn ich dieses Bild aber über mein Formular laufen lasse und in einem Timer dieses mit Me.Refresh aktualisiere, dann ist die Spur weg. Sobald ich aber über ein Objekt gehe oder wieder über den Fensterrand hinaus, entsteht wieder ...

 ShowBitmap
Verfasst am: 09.03.2002, 13:27  Aufrufe: 269 

Also für DirectX brauchst du eine derartige Prozedur nicht. Da müsstest du ein Surface erstellen, in das dan die BMP-Datei geladen wird und dieses Surface dann auf den Bildschirm (mit Blt oder BltFast) ausgeben. und ohne DirectX würde das ungefähr so funktionieren: Dim Pic1 As Picture Set Pic1 = LoadPicture(Filename) Form1.PaintPicture Pic1, x1, x2

 ShowBitmap
Verfasst am: 08.03.2002, 13:00  Aufrufe: 269 

Hallo zusammen, ich möchte mit Visual Basic und DirectX eine Sub "ShowBitmap(Filename as string, x1, x2 as integer" schreiben. Wie wird's gemacht?




[ Time: 3.3308s ][ Queries: 134 (3.2753s) ][ GZIP on - Debug on ]