Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 1 Verfasst am: 22.11.2009, 11:56
Spieleprogrammierung mit XNA - Teil 1
Hallo,
in dieser Tutorialreihe möchte ich euch die Grundkenntnisse von XNA übermitteln. XNA ist das GameStudio von Microsoft und macht das Erstellen von Spielen (laut Hersteller) Kinderleicht! Im ersten Teil dieses Tutorials geht es zunächst um die Installation von XNA und wie ihr das Studio in VB.NET benutzen könnt. Es wird der Compiler Visual Basic/Studio 2008 in der Expressedition benötigt, den ihr hier kostenlos downloaden könnt:
Installiert nun XNA 3.0 und ihr habt alles, was ihr für die Spieleprogrammierung braucht.
1.1 - Einführung
XNA („XNA’s Not Acronymed“) ist eine Technologie für Spieleentwickler, die verschiedene Programmierschnittstellen (unter anderem Derivate von DirectX) in einem Framework vereint. Mit dieser Technologie ist es nicht nur Möglich Spiele für den Heim PC, sondern auch für die XBox 360 zu entwickeln. XNA basiert zwar auf C#, ist aber auch genausogut in VB.NET zu verwenden. Die aktuelle Version von XNA ist 3.0, die mit der 2008 Version des Microsoft Compilers kompatibel ist. Für die 2005 Version muss XNA 2.0 verwendet werden. In diesem Tutorial wird nur die Entwicklung von PC spielen behandelt, da die Spiele für XBox 360 nicht kostenfrei sind.
1.2 - Verwendung in VB.NET
1. Um das Programm in VB.NET benutzen zu können, startet euren Compiler und erstellt eine neue Windows Application:
2. Klickt auf OK und wartet einen Moment.
3. Öffnet die Eigenschaftenseite eures Projektes.
4. Wählt die Registerkarte 'References' und klickt im rechten Fenster auf Add
5. Markiert folgende Punkte und fügt sie den Verweisen hinzu: