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bluespoon
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Anmeldedatum: 25.05.2008
Beiträge: 11

Jump 'n Run Spiel - wie anfangen?
Verfasst am: 30.06.2008, 07:50

Hey how,

ich möchte gern für ein Projekt ein kleines Jump 'n Run Spiel bauen.
Und zwar net in Flash sondern in VB6. Jetzt bin ich gerade bei den Vor-
überlegungen und mir fällt auf ... Ich habe keine Ahnung, wie ich folgendes
angehe:

Wenn der Spieler gegen eine Wand läuft, dann sollte er ja auch stehen
bleiben. Wenn er auf einem Kasten (wie bei Super Mario zB) steht, sollte
er auch net runterfallen. Schießen, getroffen werden, Leben verlieren ...
baut da ja auch alles drauf auf. Die Bewegung des Spielers an sich ist
kein Problem.

Ohne die Lösung dieser kleinen Problemchen brauche ich mich da ja gar
net erst ransetzen. Wird ja wohl auch der größte Teil des Spiels sein.


Weiß irgendjemand, was ich meine und hat Erfahrungen? Gruß, Patrick
 
tr4st
Überflieger
Überflieger

Anmeldedatum: 16.04.2008
Beiträge: 486


Verfasst am: 30.06.2008, 08:27

Wenn du dir solche Fragen stellst, solltest du erstmal die Grundlagen lernen.
 
ZiG
Überflieger
Überflieger

Anmeldedatum: 16.04.2008
Beiträge: 421


Verfasst am: 30.06.2008, 09:15

http://www.activevb.de/tutorials/tut_spiel...spielkurs1.html
http://www.activevb.de/tutorials/tut_spiel...spielkurs2.html
http://www.activevb.de/tutorials/tut_spiel...spielkurs3.html
http://www.activevb.de/tutorials/tut_spiel...spielkurs4.html

http://www.activevb.de/tutorials/tut_gameprg/gameprg.html
http://www.activevb.de/tutorials/tut_einst.../einstgraf.html

http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=spieleprogrammierung


Was du meinst ist eine Kollisionsabfrage. Wird denke ich bei den Tuts iwo behandelt.
 
bluespoon
Newbie
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Anmeldedatum: 25.05.2008
Beiträge: 11


Verfasst am: 30.06.2008, 13:15


Kollisionsabfrage, genau! Das hört sich richtig an. Vielen Dank Smile

Danke Button benutzen! Wie oft eigentlich noch ?!?
 
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Tags: run spiel, jump

 
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