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Sorry4Bash_ Newbie


Anmeldedatum: 16.08.2007 Beiträge: 19 Wohnort: NRW
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Adressen Undetected machen
Verfasst am: 11.10.2007, 16:38 |
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Hi , ich wollt ma fragen wie man addressen undetected machen kann ,ich glaub das heißt crypten , oder verschlüsseln , also z.B :
[vb:1:d8910bb390]Call WriteaLong("Warrock", die adesse, value)[/vb:1:d8910bb390]
, den ganzen code verschlüsseln , wie schreibt man das? |
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Marduk_ « Moderator »

Anmeldedatum: 17.06.2007 Beiträge: 389
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Verfasst am: 11.10.2007, 20:16 |
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Was meinst du mit undetected machen? und vorallem was meinst du mit adressen?
Wenn du deinen kompilierten Source gegen Disambilierer (?) schützen willst, musst du dein Projekt mit zb TheMida (?) crypten.
Was meinst du mit WriteaLong(...)? Is das ne Funktion von dir?
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Hamtaro_ « Moderator »

Anmeldedatum: 06.05.2007 Beiträge: 217 Wohnort: NRW
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Verfasst am: 12.10.2007, 07:32 |
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nein mit WriteALong kann man in den Speicher fremder Programme schreiben,
das wird z.B. zum Programmieren von Trainern genutzt,
wozu man das verschlüsseln sollte weiß ich aber auch nicht 
Wie findet ihr meine Sig? |
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ZiG_ Überflieger

Anmeldedatum: 07.03.2007 Beiträge: 1248
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Verfasst am: 12.10.2007, 07:46 |
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Sowas nennt man Api crypten.
Macht man ganz einfach aus dem Grund, da bestimmte Api Aufrufe oft erkannt werden.
Keine Ahnung wie das geht. Hab aber mal ne Erklärung auf unkn0wn.eu gesehen.
Sind aber leider down.
@Sorry4Bash
Du scheinst mir nicht so als ob du schon viel Ahnung hättest vom Programmieren.
Mach dich lieber an was einfacheres, denn Api's crypten ist alles andere als einfach. Wer nicht auf seine Weise denkt, denkt überhaupt nicht. (Oscar Wilde) |
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Sorry4Bash_ Newbie


Anmeldedatum: 16.08.2007 Beiträge: 19 Wohnort: NRW
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Verfasst am: 12.10.2007, 13:09 |
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jo ihr habt recht , das isen trainer zu einem online spiel , die adresse wurde mit CE gefunden , also ich weiß schon wie man nen trainer zu dem spiel progt . aba halt nur sowas nicht ! |
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